WoW Forever überarbeitet Druiden, Hexenmeister und Priester
World of Warcraft Forever lässt seine Klassen nicht in Ruhe.
Wer davon immer noch überrascht ist, dessen Main war vermutlich einfach noch nicht an der Reihe. Das Team hinter dem Projekt arbeitet sich Video für Video durch die Klassen, und das neueste nimmt sich drei der markantesten Klassen im Spiel vor: Druiden, Hexenmeister und Priester. Das Muster ist dasselbe wie zuvor. Jede Klasse bekommt neue Werkzeuge und neue Kniffe, die sie stärker machen, während der Kern dessen, was sie ausmacht, erhalten bleiben soll.
Genau dieses Gleichgewicht ist der springende Punkt. Ändert man zu wenig, gibt es keinen Grund, sich dafür zu interessieren. Ändert man zu viel, verliert man genau die Leute, die überhaupt erst das alte Spielgefühl wollten. Das zeigt das neueste Video.
Druiden: Gestaltwandel wird nicht mehr zur Ausrüstungsfalle
Die wichtigste Änderung für Druiden ist eine ganz praktische. Druiden profitieren jetzt auch in Katzen- und Bärengestalt von Waffenverzauberungen. Das klingt nach wenig, aber für eine Klasse, die sich um den Gestaltwandel dreht, macht es einen Unterschied, denn die Waffe in der Hand verstummt nicht mehr in dem Moment, in dem man sich in ein Tier verwandelt.
Jede der drei Spezialisierungen bekommt etwas Eigenes:
- Wiederherstellung erhält Wild Growth und damit eine eigene Möglichkeit, Gruppen zu heilen.
- Gleichgewicht bekommt eine kleine Version von Eclipse sowie mehr Möglichkeiten, Ziele mit Entangling Roots festzusetzen.
- Wilder Kampf ist in der Praxis der größte Gewinner der Änderung bei den Waffenverzauberungen, schließlich spielt sich diese Spezialisierung in Katzen- und Bärengestalt ab.
Nichts davon macht den Druiden zu einer anderen Klasse. Er bleibt der Alleskönner. Er hat nur weniger offensichtliche Lücken.
Hexenmeister: ein neuer Rhythmus für jede Spezialisierung
Die Änderungen beim Hexenmeister sind etwas mechanischer und gerade deshalb womöglich interessanter.
Gebrechen erhält einen neuen kanalisierten Entzugseffekt, der den Schattenschaden erhöht, den ein Ziel erleidet. Die Idee dahinter ist ein großer abschließender Entzug, um ein Ziel zu erledigen - ein klarer Belohnungsmoment für eine Spezialisierung, bei der es schon immer darum ging, Gegner langsam zu zermürben.
Dämonologie wurde rund um den alten Zwiespalt beim Opfern des Begleiters überarbeitet. Nach dem neuen Konzept kann man wieder einen Begleiter beschwören, nachdem man einen für einen Bonus geopfert hat. Die Entscheidung, ob man seinen Dämon behält oder ihn gegen Macht eintauscht, ist damit nicht mehr ganz so endgültig.
Zerstörung bekommt einen neuen Rhythmus aus Schatten und Feuer, was darauf hindeutet, dass die Spezialisierung von Spielern verlangen wird, zwischen beiden Schulen zu wechseln, statt sich nur auf eine zu verlassen.
Zusammengenommen verleihen diese Änderungen jeder Hexenmeister-Spezialisierung ein klareres Profil. Das ist in älteren Versionen des Spiels keine Selbstverständlichkeit, dort konnten Spezialisierungen ineinander verschwimmen.
Priester: ein markanter Zauber pro Spezialisierung
Auch Priester bekommen für jede ihrer drei Spezialisierungen etwas. Wir haben die Klasse bereits in einem früheren Klassen-Überblick zu Priestern und Kriegern angerissen, und dieses Video liefert weitere Details.
- Disziplin erhält Penance.
- Schatten erhält Devouring Plague, jetzt für alle Völker und Fraktionen verfügbar und obendrein verstärkt.
- Heilig erhält Prayer of Mending.
Die Änderung bei Schatten verdient besondere Beachtung. Devouring Plague für alle Völker und Fraktionen freizugeben, hebt eine Einschränkung auf und stellt alle Schattenpriester auf eine Stufe - und der Zauber selbst wird zusätzlich stärker.
Das vollständige Video geht tiefer ins Detail als diese Übersicht, und wer eine dieser drei Klassen spielt, sollte es sich komplett ansehen.
Das große Ganze
Daraus ist inzwischen eine klare Reihe geworden. Das Team hat bereits Jäger, Magier und Paladine behandelt, und Druiden, Hexenmeister und Priester folgen derselben Vorlage: die Identität bewahren, die Lücken füllen, jeder Spezialisierung ihren eigenen Aufhänger geben. Diese Beständigkeit spricht dafür, dass es bei WoW Forever weniger um eine museale Nachbildung geht als um eine überarbeitete Fassung eines vertrauten Spiels.
Für Leser, die diese Klassen spielen, wirken die Änderungen eher wie Komfortverbesserungen als wie Neuerfindungen. Waffenverzauberungen in Gestalten, ein wiederverwendbarer Dämon nach dem Opfern, Devouring Plague für alle - das behebt altbekannte Ärgernisse, statt die Regeln neu zu schreiben.
Offen bleibt die Frage der Balance. Jeder Klasse mehr Werkzeuge zu geben, ist auf dem Papier einfach. Dafür zu sorgen, dass keine Spezialisierung im Gruppeninhalt allen davonläuft, ist deutlich schwieriger. Es lohnt sich zu beobachten, wie sich diese Änderungen bewähren, während das Projekt wächst, gerade im Zusammenspiel mit Entwicklungen wie der höheren Stufenobergrenze und den neuen Dungeons in der Beta. Und da noch mehrere Klassen ausstehen, sollten die restlichen Videos zeigen, ob das Team auch beim Rest der Klassen bei dieser behutsamen Linie bleibt.
