WoW Forever: nuevo campo de batalla Darkspear y rangos JcJ

WoW Forever: nuevo campo de batalla Darkspear y rangos JcJ

Los campos de batalla antes significaban algo más que la pantalla de victoria.

Hubo un tiempo en que un mapa JcJ venía con su propia facción y su propia barra de reputación. Tu reputación subía cada vez que entrabas en cola, y esa barra se convertía en un motivo para seguir. World of Warcraft Forever se acuerda perfectamente de aquella época. Su nuevo campo de batalla recupera la idea, y llega acompañado de un sistema de progresión JcJ rediseñado, cambios en los modelos de los Skyborne y una mejora pequeña pero práctica para buscar grupo.

Una nueva lucha por las Darkspear Islands

La novedad principal es Battle for the Darkspear Islands, un campo de batalla de captura y control. Si ya has jugado a este tipo de mapas, conoces la rutina: tomar objetivos, mantenerlos e impedir que el equipo rival haga lo mismo.

Lo que lo hace más interesante es todo lo que rodea al mapa. Battle for the Darkspear Islands tiene dos reputaciones asociadas, una con los Darkspear Raiders y otra con la Theramore Expeditionary Force. Subir esas reputaciones desbloquea nuevas armaduras, armas y tabardos. Los tabardos, para quien sea nuevo en Warcraft, son prendas cosméticas que se llevan encima de la armadura. Desde hace mucho sirven para presumir de con qué facción te has dejado las horas para subir la reputación.

Esa estructura le da al campo de batalla un motivo para existir más allá de la novedad de un mapa nuevo. No juegas solo por una partida. Vas a por equipo y objetos cosméticos que únicamente puedes conseguir dedicándole tiempo allí.

Honor y Rango toman caminos separados

El nuevo campo de batalla llega junto a una renovación más amplia del JcJ, y esa renovación importa a cualquiera que piense pasar mucho tiempo en combate instanciado.

Honor y Rango se separan. El Honor pasa a ser una moneda, algo que ganas y gastas. El Rango se convierte en algo independiente, una escalera que vas subiendo, y la cantidad de Rango que puedes ganar tiene un límite semanal. Subir esa escalera es la forma de ir consiguiendo equipo nuevo.

Ese límite semanal es el detalle clave. Pone un tope a lo rápido que cualquier jugador puede escalar en una semana determinada. Separar ambos sistemas también significa que la parte de la moneda y la del prestigio ya no tiran una contra la otra. Puedes gastar tu Honor sin que eso afecte a tu posición en la escalera.

Si se juntan los dos anuncios, la imagen queda bastante clara. Los desarrolladores quieren a los jugadores en el nuevo campo de batalla, y han montado las recompensas tanto en el lado de la reputación como en el de la progresión JcJ para llevarlos hasta allí.

Los modelos Skyborne se vuelven más ásperos

Los Skyborne también reciben atención en lo visual. Los desarrolladores de WoW Forever han desvelado cambios en los modelos de la raza, con sus modelos SD (definición estándar) ligeramente renovados. Es un retoque, no un rediseño completo.

El cambio más importante afecta a las formas de druida Skyborne. Se están haciendo algo más ásperas, lo que, según los desarrolladores, las acerca más a los modelos clásicos. Es una decisión sensata para un proyecto que se apoya tanto en la estética y la sensación del Warcraft de antes. Una raza nueva tiene que encajar con el estilo artístico clásico, no desentonar.

Esto llega después de nuestra cobertura del vídeo de la raza Skyborne, que repasaba las facciones de la raza y su planeo.

El buscador de grupo estrena un filtro de "estilo de juego"

El último cambio no se ha anunciado, más bien se ha descubierto. Los jugadores han detectado una nueva opción de "estilo de juego" en el buscador de grupo (LFG) del juego. Permite concretar el tipo de grupo que quieres al juntarte para mazmorras, bandas o enfrentamientos JcJ.

Sobre el papel es una función menor. En la práctica, buscar grupo es donde se concentra buena parte de los roces en cualquier MMO. Poder indicar qué tipo de grupo buscas, antes de acabar atrapado en uno que no te convence, podría ahorrar bastantes disgustos.

Nuestra opinión

Esta tanda de cambios indica que WoW Forever intenta darle al JcJ una estructura a largo plazo de verdad, en lugar de tratarlo como una actividad secundaria. Vincular reputación, equipo y tabardos a un campo de batalla concreto recuerda a un enfoque de diseño que muchos veteranos de Warcraft guardan con cariño, y encaja con un proyecto que sigue tomando prestado del pasado del juego mientras añade contenido propio. Además, se suma a trabajos recientes como las revisiones de clase para druidas, brujos y sacerdotes y el impulso de la beta para subir el nivel máximo a 30.

El límite semanal de Rango es lo que más conviene vigilar. Podría mantener la escalera justa para quienes no pueden farmear todas las noches, pero habrá que ver si los jugadores más volcados en el JcJ encuentran ese techo demasiado restrictivo. También será interesante ver si el filtro de "estilo de juego" recibe una explicación oficial y cómo se comporta cuando los jugadores empiecen a organizar grupos con él de verdad.