BitCraft Online amplía el seguimiento y pule su interfaz

BitCraft Online amplía el seguimiento y pule su interfaz

El último parche de BitCraft Online no trae ninguna zona nueva, ningún sistema vistoso ni ninguna función estrella pensada para un tráiler. Y precisamente de eso se trata.

La actualización se centra en las partes del juego que los jugadores ya tocan en cada sesión, y en hacerlas menos molestas. Es un parche de calidad de vida de principio a fin. Cualquier jugador de MMO sabe que este tipo de actualizaciones suelen pesar más en el día a día que los grandes anuncios.

El seguimiento mejora

El cambio más práctico tiene que ver con el seguimiento. Ahora se pueden seguir hasta tres misiones a la vez. Si te gusta ir compaginando varios objetivos mientras recorres el mundo, podrás tener más de ellos en pantalla.

El mismo límite de tres se aplica también a otras cosas. Ahora puedes seguir hasta tres edificios, tres recursos y tres criaturas al mismo tiempo. En un juego en el que una sola salida puede suponer buscar materiales, revisar estructuras y lidiar con la fauna por el camino, poder vigilar varios objetivos es una mejora real.

Puede que no suene espectacular. Pero la alternativa es abrir menús, cambiar los marcadores de seguimiento una y otra vez y perder la concentración. Las pequeñas fricciones se acumulan a lo largo de cientos de horas, y BitCraft Online es de esos juegos que piden esas horas.

La prospección ya tiene botón de salida

El parche también modifica la prospección. Ahora los jugadores pueden cancelar una tarea de prospección que ya hayan empezado.

Es un añadido modesto, pero soluciona un problema conocido en cualquier juego que te ata a una tarea: empiezas algo, te das cuenta de que te has equivocado y no tienes una forma limpia de echarte atrás. Ahora sí la hay.

Además, la información de prospección se ha trasladado a otro lugar de la pantalla y tiene un nuevo aspecto. Así que ahora es más fácil abandonar esta actividad, y su información debería leerse mejor de un vistazo.

Un repaso más amplio a la interfaz

Más allá del seguimiento y la prospección, la actualización toca otras partes de la interfaz:

  • Los menús contextuales ahora aparecen al pasar el cursor por encima.
  • El chat estrena un aspecto renovado.
  • Las categorías del armario de la cámara se han reorganizado.
  • La información de prospección tiene una nueva ubicación y un nuevo estilo, como ya se ha mencionado.

Ninguno de estos cambios hará que alguien vuelva a instalar el juego por sí solo. Pero, en conjunto, demuestran que el equipo está revisando sus menús y preguntándose qué resulta torpe. Los menús que aparecen al pasar el cursor pueden ahorrar clics. Un armario de la cámara más ordenado implica desplazarse menos para encontrar lo que has guardado. Y una ventana de chat más limpia importa en un juego multijugador, donde hablar con otros jugadores es la mitad de la experiencia.

Este tipo de trabajo en la interfaz se ha convertido últimamente en una constante en el género. RuneScape, por ejemplo, está probando la compatibilidad con plugins, lo que demuestra cuánto les importa a los jugadores la forma en que un juego les presenta la información.

El resto del parche

Hay más allá de la interfaz. Se ha actualizado el aspecto de los peinados, se han ajustado ciertos recursos y el parche incluye una lista de correcciones de errores. El resumen del parche no detalla qué recursos han cambiado ni cómo. Quienes dependan de materiales concretos deberían consultar las notas completas antes de volver a conectarse y planificar su próxima salida de recolección.

Por qué merecen tu atención los parches sin brillo

El contenido nuevo se lleva la atención. El trabajo de calidad de vida es lo que mantiene a la gente jugando.

La mayoría de los jugadores que han abandonado un MMO no lo han hecho porque se quedara sin cosas que hacer, sino porque hacerlas se volvió tedioso. Un seguimiento torpe, menús enterrados a tres niveles de profundidad, un chat difícil de leer - ninguno de estos problemas hunde un juego por sí solo. Con el tiempo, acaban desgastando a los jugadores. Un parche que va directamente a por ellos es un parche dirigido a quienes ya están jugando, no solo a quienes podría atraer un tráiler.

BitCraft Online no es el único. Otros MMO han lanzado recientemente ajustes pensados para los jugadores que pasan fácilmente desapercibidos. Pax Dei, por ejemplo, ha hecho que las fichas de parcela dejen de caducar, y The Elder Scrolls Online ha rediseñado las recompensas de sus tomos. Son el tipo de cambios que los jugadores notan en el día a día, más que en una diapositiva de la hoja de ruta.

Nuestra opinión

Este parche indica que los desarrolladores de BitCraft Online están pendientes de cómo se siente el juego en cada momento, y no solo de lo que pueden añadir a continuación. Para un MMO de corte sandbox centrado en la recolección, la construcción y las sesiones largas, es posiblemente la prioridad adecuada. Seguir tres misiones, edificios, recursos y criaturas a la vez responde directamente a la forma en que los jugadores se mueven por el mundo. Poder cancelar la prospección elimina una fuente de frustración pequeña, pero real.

Conviene recordar que una lista como esta te dice qué ha cambiado, no lo bien que funciona en la práctica. La verdadera prueba será si los jugadores consideran una mejora la nueva disposición, los menús al pasar el cursor y el nuevo aspecto del chat después de convivir con ellos unas cuantas semanas. Los cambios en la interfaz pueden dividir a una comunidad, incluso cuando la intención es buena.

Lo que habrá que vigilar a partir de ahora es si esto se convierte en una tendencia. Si las próximas actualizaciones siguen combinando este tipo de pulido con contenido nuevo, podría ser una buena señal para el rumbo del juego a largo plazo. Y si los detalles de los ajustes de recursos resultan ser importantes, podrían acabar siendo lo más comentado de este parche, por encima de cualquier cambio en la interfaz.