BitCraft Online: Patch verbessert Tracking und Oberfläche
Der neueste Patch für BitCraft Online bringt kein neues Gebiet, kein spektakuläres System und kein großes Feature, das für einen Trailer gebaut wurde. Genau darum geht es.
Das Update dreht sich um die Teile des Spiels, mit denen Spieler ohnehin in jeder Sitzung zu tun haben, und darum, sie weniger nervig zu machen. Ein Komfort-Patch durch und durch. MMO-Spieler wissen, dass solche Updates im Spielalltag oft mehr zählen als die großen Ankündigungen.
Das Tracking wird aufgewertet
Die praktischste Änderung betrifft das Tracking. Spieler können jetzt bis zu drei Quests gleichzeitig verfolgen. Wenn ihr gern mehrere Ziele jongliert, während ihr in der Welt unterwegs seid, könnt ihr davon nun mehr auf dem Bildschirm behalten.
Die gleiche Grenze von drei Plätzen gilt auch für andere Dinge. Ihr könnt jetzt bis zu drei Gebäude, drei Ressourcen und drei Kreaturen gleichzeitig verfolgen. In einem Spiel, in dem ein einziger Ausflug bedeuten kann, Materialien zu suchen, nach Bauwerken zu sehen und sich unterwegs noch mit der Tierwelt herumzuschlagen, ist es eine echte Verbesserung, mehrere Ziele im Blick behalten zu können.
Das klingt vielleicht nicht spektakulär. Aber die Alternative heißt: Menüs öffnen, Tracker hin und her wechseln und den Faden verlieren. Kleine Reibungspunkte summieren sich über Hunderte Stunden, und BitCraft Online ist genau die Art Spiel, die diese Stunden einfordert.
Die Prospektion bekommt einen Notausgang
Außerdem ändert der Patch die Prospektion. Spieler können einen bereits begonnenen Prospektionsauftrag jetzt abbrechen.
Eine bescheidene Ergänzung, aber sie behebt ein bekanntes Problem in jedem Spiel, das euch auf eine Aufgabe festlegt: Ihr fangt etwas an, merkt, dass es die falsche Entscheidung war, und habt keinen sauberen Ausweg. Jetzt gibt es einen.
Die Infos zur Prospektion sind zudem an eine neue Stelle auf dem Bildschirm gewandert und haben ein neues Aussehen bekommen. Aus der Aktivität kommt ihr also jetzt leichter wieder heraus, und ihre Infos sollten sich auf einen Blick besser erfassen lassen.
Eine umfassendere Überarbeitung der Oberfläche
Neben Tracking und Prospektion nimmt sich das Update noch einige weitere Teile der Oberfläche vor:
- Kontextmenüs erscheinen jetzt, sobald ihr mit der Maus darüberfahrt.
- Der Chat hat ein aufgefrischtes Aussehen.
- Die Kategorien im Tresorschrank wurden neu geordnet.
- Die Prospektionsinfos haben einen neuen Platz und ein neues Design, wie oben erwähnt.
Keine dieser Änderungen wird für sich genommen jemanden dazu bringen, das Spiel neu zu installieren. Zusammen zeigen sie aber ein Team, das seine Menüs noch einmal durchgeht und sich fragt, was sich hakelig anfühlt. Menüs, die beim Darüberfahren aufklappen, können Klicks sparen. Ein aufgeräumter Tresorschrank heißt weniger Scrollen auf der Suche nach dem, was ihr eingelagert habt. Ein übersichtlicheres Chatfenster zählt in einem Multiplayer-Spiel, in dem das Gespräch mit anderen Spielern die halbe Erfahrung ausmacht.
Arbeit an der Oberfläche wie diese zieht sich derzeit durch das ganze Genre. RuneScape etwa testet die Unterstützung von Plugins, was zeigt, wie wichtig es Spielern ist, wie ein Spiel ihnen Informationen präsentiert.
Der Rest des Patches
Abseits der Oberfläche gibt es noch mehr. Die Frisuren wurden optisch überarbeitet, bestimmte Ressourcen angepasst, und der Patch enthält eine Liste von Fehlerbehebungen. Die Patch-Zusammenfassung verrät nicht im Detail, welche Ressourcen geändert wurden und wie. Wer auf bestimmte Materialien angewiesen ist, sollte die vollständigen Patchnotes lesen, bevor er sich wieder einloggt und den nächsten Sammelausflug plant.
Warum unscheinbare Patches eure Aufmerksamkeit verdienen
Neue Inhalte bekommen die Aufmerksamkeit. Komfortverbesserungen halten die Leute bei der Stange.
Die meisten Spieler haben ein MMO nicht deshalb aufgegeben, weil es ihnen an Beschäftigung fehlte, sondern weil diese Beschäftigung mühsam wurde. Umständliches Tracking, Menüs drei Ebenen tief vergraben, ein schwer lesbares Chatfenster - keines dieser Probleme bringt ein Spiel für sich allein um. Mit der Zeit zermürben sie aber die Spieler. Ein Patch, der sie direkt angeht, richtet sich an die Leute, die schon spielen, und nicht nur an die, die ein Trailer vielleicht anlockt.
BitCraft Online steht damit nicht allein. Auch andere MMOs haben zuletzt spielerfreundliche Anpassungen veröffentlicht, die leicht untergehen. Pax Dei etwa hat dafür gesorgt, dass Plot-Tokens nicht mehr verfallen, und The Elder Scrolls Online hat überarbeitet, wie seine Tomes ausschütten. Das sind die Änderungen, die Spieler im Alltag bemerken und nicht auf einer Roadmap-Folie.
Unsere Einschätzung
Dieser Patch deutet darauf hin, dass die Entwickler von BitCraft Online darauf achten, wie sich das Spiel von Moment zu Moment anfühlt, und nicht nur darauf, was sie als Nächstes hinzufügen können. Für ein Sandbox-MMO, das sich um Sammeln, Bauen und lange Sitzungen dreht, ist das wohl die richtige Priorität. Drei Quests, Gebäude, Ressourcen und Kreaturen gleichzeitig verfolgen zu können, trifft genau die Art, wie sich Spieler durch die Welt bewegen. Dass sich die Prospektion abbrechen lässt, beseitigt eine kleine, aber echte Quelle von Frust.
Man sollte nicht vergessen, dass eine solche Liste verrät, was sich geändert hat, aber nicht, wie gut es in der Praxis funktioniert. Der eigentliche Test ist, ob Spieler die neue Anordnung, die aufklappenden Menüs und den neuen Look des Chats als Verbesserung empfinden, wenn sie ein paar Wochen damit gelebt haben. Änderungen an der Oberfläche können eine Spielerschaft spalten, selbst wenn die Absicht gut ist.
Spannend wird, ob daraus ein Muster wird. Wenn künftige Updates weiterhin solchen Feinschliff mit neuen Inhalten verbinden, könnte das ein gesundes Zeichen für die langfristige Ausrichtung des Spiels sein. Sollten sich die Details hinter den Ressourcenanpassungen als bedeutend herausstellen, könnten sie am Ende der meistdiskutierte Teil dieses Patches werden, mehr als jede Änderung an der Oberfläche.
