Marvel Rivals : mode 12 joueurs et combat à 50 contre Thanos

Marvel Rivals : mode 12 joueurs et combat à 50 contre Thanos

Marvel Rivals a toujours été une affaire de petites équipes. Six héros de chaque côté, des objectifs serrés, des combats rapides. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il reste un peu en marge des sujets multijoueurs que nous abordons ici. Cette semaine pourtant, le hero shooter voit beaucoup plus grand.

La mise à jour de mi-saison du jeu, la version 10.5, ajoute un mode JcJ à 12 joueurs pour une durée limitée. Un affrontement JcE à 50 joueurs contre Thanos arrive également plus tard ce mois-ci. Ajoutez à cela deux événements d'Halloween, une nouvelle carte et un nouvel événement saisonnier, et octobre s'annonce comme l'un des mois les plus chargés que le jeu ait connus.

Six duos, une barre de vie chacun

Le nouveau mode JcJ répartit 12 joueurs en six équipes de deux. Ces duos s'affrontent dans de courts matchs en format round-robin, en changeant d'adversaire à chaque fois. Pas d'élimination immédiate. Chaque défaite entame la barre de vie de l'équipe, et une fois cette barre vide, le duo est éliminé.

Le choix de héros est restreint, impossible donc d'y amener tout votre roster. En compensation, les joueurs piochent avant chaque match des cartes aléatoires qui modifient le héros choisi. Les Pierres d'Infinité entrent aussi en jeu et peuvent être utilisées en plein combat. Cela ressemble moins à un mode à objectifs classique qu'à une sorte d'épreuve façon auto-battler construite autour des combats de shooter, avec une bonne dose de hasard en prime.

Le mode est disponible dès maintenant et jusqu'au vendredi 11 décembre. Une fenêtre généreuse pour un mode à durée limitée, mais il y a tout de même une date de fin.

50 joueurs rassemblés contre Thanos

La grosse annonce arrive le jeudi 22 octobre. Un nouveau mode JcE plongera 50 joueurs dans les ruines du QG des Avengers, où ils s'uniront contre Thanos et son armée. Il est pensé comme une reconstitution festive de la bataille finale d'Avengers: Endgame, et c'est à peu près tout ce que l'on sait pour l'instant. Aucun autre détail n'a été communiqué, mais davantage d'informations sont attendues dans les prochains jours.

Pour un jeu construit autour d'équipes de six, un combat coopératif à 50 joueurs représente un sacré changement d'échelle. Reste à savoir comment le jeu gérera autant de héros à l'écran en même temps, et ce que les joueurs feront vraiment, au-delà de tirer sur un très grand méchant violet.

Halloween, deux fois plutôt qu'une

Avant l'arrivée de Thanos, la saison des frissons commence. L'événement All Hallows' Glow démarre le 15 octobre et apporte des cosmétiques sur le thème d'Halloween. Puis, le 29 octobre, place à Night of Illusions, que le jeu présente comme "une expérience d'énigmes interactive palpitante et pleine de suspense". Reste à voir quelle forme prendra cette énigme dans un hero shooter.

Le reste de la mise à jour de mi-saison

La mise à jour 10.5 ne se limite pas au mode à 12 joueurs. Le mode Annihilation en 18 contre 18 reçoit une nouvelle carte, Alchemax Headquarters. Un nouvel événement saisonnier est en ligne, avec un costume de Thor parmi les récompenses à débloquer. Par ailleurs, l'espace social de Times Square a été décoré de mises en avant et de spots photo qui prolongent la célébration d'Avengers: Infinity War.

Notre avis

La tendance saute aux yeux. Marvel Rivals sort de son format de base dans les deux sens : des équipes réduites à deux dans l'épreuve JcJ, et des parties bien plus peuplées dans Annihilation et le futur combat contre Thanos. On dirait un jeu qui teste la souplesse réelle de ses fondations, plutôt que de simplement empiler héros et cartes sur la même structure.

C'est important pour l'ensemble du genre. Le concurrent le plus évident de Rivals continue lui aussi d'évoluer, avec la dernière saison d'Overwatch qui ajoute ses propres règles et cartes. De grands moments en coopération pourraient être un moyen pour Rivals de se démarquer. Les fans de Marvel qui ont de la mémoire remarqueront peut-être aussi que les grandes alliances de super-héros étaient autrefois le terrain des MMO, comme le montre encore la communauté du serveur rogue de Marvel Heroes.

Il faudra voir si l'événement Thanos sera un spectacle ponctuel ou le signe d'un format JcE à grande échelle récurrent. Le tirage de cartes et les Pierres d'Infinité du mode en duo méritent aussi qu'on s'y attarde, car le hasard peut être très amusant ou profondément frustrant, selon l'équilibrage. Halloween est d'ailleurs bien encombré cette année, avec des événements comme les Nights of Naberus de Warframe qui se disputent le temps des joueurs, si bien que les détails du 22 octobre pourraient décider du nombre de joueurs qui répondront réellement présents pour le combat.