Marvel Heroes : un serveur pirate ajoute des modes Rift
Marvel Heroes ne devrait plus recevoir de mises à jour. Le jeu est mort avec la faillite de Gazillion, et l'histoire aurait dû s'arrêter là.
Ce n'est pourtant pas le cas. Project TAHITI, un serveur pirate du jeu, continue de l'enrichir. Un serveur pirate est un serveur non officiel, géré par des fans, qui fait revivre un jeu après sa fermeture par son éditeur. Le projet n'a pas encore restauré tout ce que proposait le jeu d'origine, et il y en avait beaucoup. Mais chaque mise à jour donne un peu plus à faire à ses joueurs. La prochaine arrive avec le patch de la semaine prochaine, et elle vise clairement les joueurs qui veulent affronter ensemble le contenu le plus difficile.
La Danger Room passe aux Rifts
Le patch se concentre sur la Danger Room, l'espace d'entraînement paramétrable de Marvel Heroes. Project TAHITI y ajoute des modes Rift, avec un objectif simple : offrir aux groupes un endroit où se préparer au jeu de haut niveau avant l'arrivée des combats les plus durs.
Il existe trois types de sessions Rift :
- Omega Training
- Boss Gauntlet
- Infinite Rift
Les deux premiers se jouent en groupe, vous pouvez donc emmener des amis. Infinite Rift fait figure d'exception. Il est conçu pour les joueurs solo, qui s'affrontent via un classement.
L'équipe de développement a présenté la mise à jour en fonction de ce qui va suivre. "Pour que nous soyons prêts pour le contenu Omega, Fury a apporté quelques améliorations à la Danger Room", a expliqué l'équipe. Elle a aussi évoqué directement l'aspect multijoueur : "Les Rifts se déclinent en trois catégories différentes, et les deux premières seront accessibles en groupe. Vous pourrez donc les faire avec vos amis !"
L'essentiel est là. Le contenu Omega est l'objectif, et la Danger Room devient l'endroit où s'y préparer, en groupe ou en solo face au classement.
Une nouvelle monnaie pour le endgame
Les modes Rift ne sont pas le seul élément de cette offensive sur le endgame. Le patch ajoute aussi les Champion Commendations, une nouvelle monnaie de fin de jeu. Elles tombent quand vous vous attaquez au contenu vraiment difficile, et vous pouvez les dépenser en équipement de raid.
C'est une boucle familière pour quiconque a joué à un MMORPG. Le contenu difficile rapporte une monnaie, la monnaie permet d'acheter de l'équipement, et l'équipement permet d'affronter un contenu encore plus difficile. La différence, ici, c'est que tout est conçu et entretenu par une équipe communautaire et non par un studio, et c'est ce qui le distingue.
Notre avis
Project TAHITI s'inscrit dans une tendance plus large. Les résurrections de jeux en ligne disparus menées par des fans ne sont plus des expériences isolées. City of Heroes Homecoming continue de livrer de nouveaux systèmes, dernièrement un mode arène PvPvE baptisé Onslaught, et l'équipe d'Outer Rim est en train de construire Géonosis pour Star Wars Galaxies. Cette mise à jour de la Danger Room laisse penser que la scène des serveurs pirates de Marvel Heroes veut plus que de la nostalgie. Elle veut une vraie structure de endgame.
Le choix intéressant, c'est la répartition entre jeu en groupe et jeu en solo. Les Rifts accessibles en groupe montrent que la coopération est la priorité, tandis qu'un classement solo donne aux joueurs compétitifs leur propre objectif. Reste à voir si le contenu Omega que ces modes préparent arrivera bientôt, et si les Champion Commendations donneront aux joueurs assez de raisons de revenir. Si les deux fonctionnent, cette mise à jour pourrait bien faire passer Project TAHITI du statut de résurrection à celui de jeu doté de vrais objectifs à long terme.
