New World: Patch erfüllt Spielerwünsche vor dem Aus

New World: Patch erfüllt Spielerwünsche vor dem Aus

Die Tage von New World sind gezählt. Das MMORPG soll im Januar 2027 abgeschaltet werden, und die verbliebenen Entwickler nutzen die restliche Zeit, um den Spielern noch ein paar ihrer Wünsche zu erfüllen.

Ein Patch, der heute, am 14. Oktober, erscheint, basiert größtenteils auf einer von Fans zusammengestellten Wunschliste. Das Team beschreibt ihn als "eine kleine, aber feine Anzahl an Änderungen, die Spieler direkt betreffen". Das trifft es ganz gut. Es gibt keine neuen Inhalte und kein neues Gebiet. Es ist eine Handvoll gezielter Anpassungen an den Stellen des Spiels, an denen die verbliebene Community ihre Zeit verbringt.

Woher die Wunschliste stammt

Der Prozess begann bereits im Juni. Damals baten die Entwickler, die noch an New World arbeiten, die Spieler darum, die Anpassungen zu sammeln, die sie vor dem Abschalten der Server am liebsten sehen würden. Die Spieler antworteten in einem eigens dafür eingerichteten Wunschlisten-Thread, und genau dieser Thread wurde zur wichtigsten Quelle für das Update.

Game Director Katy Kaszynski bestätigte das in einem Beitrag auf dem Discord des Spiels. "Danke an alle, die sich am Wunschlisten-Thread der Spieler beteiligt haben, von dort stammt der Großteil dieser Änderungen", schrieb sie.

Hier entscheidet also weniger ein Studio, was die Spieler brauchen, sondern es schreibt eher mit, was die Spieler diktieren. Für ein Spiel in seinen letzten Monaten ist das ein ungewöhnlicher und ziemlich erfrischender Ansatz.

Was sich ändert

Die Patchnotes sind nicht lang, aber die meisten Punkte betreffen Systeme, mit denen regelmäßige Spieler jeden Tag zu tun haben:

  • Gegenstände im Fraktionsshop kosten kein Gold mehr. Alles, was im Fraktionsshop gekauft wird, fällt jetzt ganz ohne Goldpreis an.
  • Die Catacombs lohnen sich mehr. Die Sterling-Belohnungen für die Catacombs wurden erhöht.
  • Kriege ohne Söldner-Begrenzung. Die Obergrenzen für Söldner in Kriegen wurden aufgehoben.
  • Dolche werden deaktiviert. Die Waffe Dolche wird abgeschaltet.
  • Leichtere Perk-Charm-Materialien. Sieben Perk-Charm-Materialien erhalten laut Team eine "deutliche" Reduzierung sowohl beim Trage- als auch beim Lagergewicht.
  • Verderbnisportale tauchen schneller wieder auf. Die Respawn-Zeiten für Verderbnisportale wurden verkürzt.

Zusammengenommen liest sich die Liste wie ein Aufräumdurchgang bei den größten Ärgernissen. Weniger Goldfresser, bessere Belohnungen, weniger Inventar-Jonglieren und weniger Warterei, bis Portale wieder auftauchen. Vor allem die Söldner-Änderung hebt eine Einschränkung dabei auf, wie Kriege besetzt werden können, was für alle wichtig sein dürfte, die noch große Schlachten organisieren.

Aus der Reihe fällt die Änderung bei den Dolchen. Jeder andere Punkt auf der Liste bringt mehr Komfort oder bessere Belohnungen. Eine ganze Waffe zu deaktivieren geht in die entgegengesetzte Richtung. In dem Material, das uns vorliegt, nennen die Entwickler keinen Grund dafür, also werden wir auch nicht spekulieren. Man kann aber davon ausgehen, dass auch dieser Punkt irgendwo aus der von Spielern erstellten Liste stammt oder zumindest im selben Zug umgesetzt wird.

Mehr möglich, nichts versprochen

Der Patch muss nicht das letzte Paket dieser Art sein. Kaszynski merkte an, dass das Team weitere Komfortverbesserungen (Quality of Life, QoL) prüft. Mit Versprechungen hielt sie sich allerdings bewusst zurück. "Unser Team prüft noch weitere QoL-Änderungen, aber es gibt keinen Zeitplan, wann/ob wir sie ins Live-Spiel bringen können", schrieb sie.

Dieses "wann/ob" sagt eine Menge. Da der Januar 2027 näher rückt, gibt es eine harte Grenze dafür, wie viel realistisch noch erscheinen kann. Wer auf eine lange Reihe weiterer Anpassungen hofft, sollte den heutigen Patch wohl als Hauptereignis betrachten und alles, was danach noch kommt, als Zugabe.

Unsere Einschätzung

Es hat etwas leise Bewundernswertes, wenn ein Team echte Arbeit in ein Spiel steckt, von dem es weiß, dass es zu Ende geht. Die meisten MMOs, die dieses Stadium erreichen, wechseln in den Wartungsmodus, verkaufen noch die Reste im Echtgeldshop und machen dann das Licht aus. Die Entwickler von New World haben stattdessen die Spieler gefragt, was die verbleibenden Monate angenehmer machen würde, und dann tatsächlich einen ganzen Schwung dieser Wünsche umgesetzt.

Das passt zu einem größeren Muster, das wir bei Onlinespielen beobachten: Studios behandeln direktes Feedback aus der Community zunehmend als Fahrplan statt als Kummerkasten. Erst kürzlich hat Blizzard im PTR von StarCraft II unbeliebte Wirtschaftsänderungen zurückgenommen, und Jagex musste sich wegen RuneScape Reignited bei verärgerten Veteranen entschuldigen. Der Unterschied: Bei der Wunschliste von New World geht es nicht darum, die Zukunft eines Spiels zu lenken. Es geht darum, dass sich die letzte Etappe noch lohnt.

Für alle, die sich noch einloggen, deutet das darauf hin, dass die letzten Monate die bisher spielerfreundlichste Version von New World werden könnten. Günstigere Fraktionsausrüstung, bessere Belohnungen in den Catacombs und leichtere Materialien senken die Hürde, vor dem Ende einfach noch Spaß zu haben.

Es lohnt sich zu beobachten, ob es einige der zusätzlichen QoL-Änderungen tatsächlich noch vor Januar ins Spiel schaffen und wie die Community darauf reagiert, dass die Dolche wegfallen. Ebenso lohnt ein Blick darauf, was nach der Abschaltung der Server passiert, denn manche eingestellten MMOs haben anderswo ein zweites Leben gefunden, so wie OrbusVR, das als kostenlose Community-Editionen zurückgekehrt ist. Für New World ist nichts dergleichen angekündigt, und so ist der Wunschlisten-Patch vorerst der Abschied, den die Spieler bekommen.