Corepunk ajusta guerra, misiones, combate e interfaz

Corepunk ajusta guerra, misiones, combate e interfaz

No todos los parches tienen que acaparar titulares.

Corepunk, el MMOARPG que sigue abriéndose camino en acceso anticipado, no se ha caracterizado precisamente por actualizaciones vistosas que llamen la atención. Simplemente se sigue trabajando en él. El estudio Artificial Core ha lanzado esta semana otro parche y, como buena parte de lo que ha llegado antes, se trata de una larga lista de pequeños ajustes más que de una gran novedad. Puede que no suene emocionante. Pero en un juego que se sigue construyendo a la vista de todos, este tipo de mantenimiento constante puede importar más que un contenido pensado para lucirse en un tráiler.

La guerra en el mundo abierto recibe un repaso

Lo más destacado de esta actualización se centra en la guerra de captura de puntos en el mundo abierto, que Artificial Core añadió en agosto. Ese sistema permite a los gremios enfrentarse por puntos de captura repartidos por el mapa, y los cambios de esta semana parecen pensados para que sea más fácil de seguir y algo más interesante a la hora de combatir.

La principal novedad en este apartado es una nueva pestaña de resumen en la interfaz. Muestra qué gremio ha capturado cada punto, así que los jugadores ya no tienen que reconstruir esa información por su cuenta. También se han pulido las etiquetas asociadas a los puntos de captura.

El parche también toca los propios combates. Los enemigos que aparecen durante las oleadas de defensa ahora llegan con afijos, lo que debería hacer que defender un punto sea algo menos previsible. Artificial Core también ha cambiado la forma en que se otorgan los puntos de guerra, aunque la fuente no entra en detalles sobre cómo han variado esas cifras.

Nada de esto reinventa el sistema. Pero un modo de guerra que se estrenó hace solo un par de meses iba a necesitar, sí o sí, algo de trabajo posterior en cuanto los jugadores empezaran a usarlo de verdad, y esto tiene pinta de ser la primera tanda.

Combate, misiones y un montón de arreglos en la interfaz

Más allá del contenido de guerra, las notas del parche abarcan buena parte del juego. En el apartado de combate hay cambios menores en las animaciones cuerpo a cuerpo y en algunas habilidades concretas. Son retoques, no una revisión del equilibrio, así que quien esperase un gran vuelco en su build tendrá que seguir esperando.

Las misiones también han recibido atención. Se han corregido varios problemas con misiones, además de algunos comportamientos extraños de los personajes que las encargan. Es el tipo de fallo que rara vez aparece entre lo más destacado de un parche, pero justo el que más suele desesperar a los jugadores cuando algo se tuerce en mitad de una sesión.

Luego está la interfaz de usuario. En esta actualización se han eliminado de un plumazo un buen puñado de errores de la interfaz, algo que encaja bien con la nueva pestaña de resumen de la guerra. Es un patrón habitual ahora mismo en los MMO en acceso anticipado, y no está muy lejos del enfoque del reciente parche de BitCraft que amplió el seguimiento y pulió su interfaz.

Completan el parche algunos cambios más:

  • Se han cerrado algunos fallos explotables en el servidor.
  • Cancelar una fabricación ahora funciona de otra manera, con cambios en lo que ocurre cuando un jugador la detiene a medias.
  • Muchos otros arreglos menores repartidos por las notas completas.

De nuevo, nada de esto va a cambiar de la noche a la mañana la opinión de nadie sobre el juego. Pero sí demuestra que hay un estudio arreglando activamente los problemas a medida que aparecen, que es, en teoría, a lo que se apuntan los jugadores de un acceso anticipado.

Parches pequeños, preguntas más grandes

Esta es la parte del acceso anticipado de la que rara vez se habla. Las grandes actualizaciones de contenido atraen a jugadores curiosos. Los discretos parches de mantenimiento deciden si esos jugadores se quedan. Corepunk se sitúa de lleno en la segunda categoría esta semana, y no es necesariamente un mal sitio en el que estar.

La atención puesta en la guerra de gremios sugiere que Artificial Core ve el conflicto territorial entre gremios como una pieza clave del atractivo a largo plazo de Corepunk. Eso lo sitúa en terreno conocido para el género. Los combates en mundo abierto impulsados por los gremios llevan mucho tiempo siendo un pilar de los MMO con tintes de sandbox, desde las pruebas de armas y combates contra dragones que sigue haciendo Albion Online hasta proyectos más pequeños como Fractured, que hace poco enseñó sus esbirros de facción antes de una nueva prueba de juego. En semejante compañía, tener sin más un sistema de guerra de gremios no basta. Tiene que ser fácil de entender, gratificante y justo, y novedades como la nueva pestaña de resumen y la corrección de fallos explotables apuntan en esa dirección.

Lo que habrá que vigilar es si estos cambios graduales acaban sumando algo que los jugadores noten, o si Corepunk necesita una actualización más grande para volver a estar en el punto de mira. Por ahora, si ya lo estabas jugando, este parche es un buen motivo para volver a echarle un vistazo. Si no, probablemente no sea el momento que te haga cambiar de opinión.