ArcheAge Chronicles dévoile sa classe Berserker

ArcheAge Chronicles dévoile sa classe Berserker

ArcheAge Chronicles veut que vous frappiez. Fort.

Le jeu poursuit tranquillement son chemin vers la sortie, et l'équipe a commencé à lever le voile sur ses classes, une par une. La dernière à passer sous les projecteurs est le Berserker, et si le nom ne vous avait pas déjà mis sur la piste, ce n'est pas une classe qui mise sur la finesse. Elle mise sur les armes lourdes, les ennemis en miettes et une idée très claire de l'endroit où le combat va se dérouler : là où le Berserker l'a décidé.

Un détail mérite d'être signalé d'emblée pour ceux qui aiment choisir l'apparence de leur personnage indépendamment de leur style de jeu. Les classes d'ArcheAge Chronicles sont liées à un genre, et le Berserker est une classe masculine. Ça ne dérangera pas tout le monde. Mais pour les joueurs habitués aux MMORPG où n'importe quelle race et n'importe quel genre peuvent endosser n'importe quel rôle, c'est un choix de conception qui pèse sur la création de personnage dès le tout premier écran.

Deux façons de tout casser

Le Berserker ne se décline pas en une seule version. Les joueurs choisissent entre deux configurations d'armes bien distinctes, et chacune oriente la classe dans une direction nettement différente.

La première, c'est la hache et le bouclier. C'est l'option la plus mesurée, si tant est qu'on puisse qualifier de mesuré quoi que ce soit dans une classe baptisée Berserker. Elle est présentée comme un moyen de protéger ses alliés tout en usant lentement l'ennemi à coups de saignements. Ici, on n'efface pas une cible d'un seul coup. On se tient devant son groupe, on encaisse la pression et on laisse ses adversaires se vider de leur sang au fil du temps.

La seconde option, c'est un énorme marteau de guerre à deux mains, et c'est là que ça devient plus bruyant. Le marteau fait entrer le feu et la foudre dans la danse, et il n'a qu'un objectif : tout réduire en gravats. Là où la hache et le bouclier jouent sur la durée, le marteau semble être le choix des joueurs qui veulent que chaque coup compte vraiment.

Le contrôle comme fil rouge

Malgré des rôles différents, les deux configurations partagent une même philosophie. Toutes deux misent beaucoup sur la destruction, et toutes deux permettent d'attirer les ennemis vers soi pour se battre selon ses propres règles. C'est ce second point qui est intéressant. Les outils de placement comme les attractions font souvent la différence entre une classe qui se contente de faire des dégâts et une classe qui façonne réellement le champ de bataille, et cela laisse penser que le Berserker est pensé pour imposer le rythme d'un combat plutôt que pour simplement y réagir.

C'est aussi un fantasme bien connu. Dans tout le genre, les présentations de classes adorent l'archétype du gros cogneur - la récente mise en avant du Paladin mort-vivant de WoW est un autre exemple de studios qui s'appuient sur une seule classe pour vendre les sensations de leurs combats. Le Berserker est clairement la proposition d'ArcheAge Chronicles aux joueurs qui veulent foncer les premiers et ne jamais poser de questions.

La présentation complète est disponible pour ceux qui veulent creuser la manière dont la classe se joue. Si manier des armes gigantesques et aplatir tout ce qui bouge correspond à votre idée d'une bonne soirée, elle vaut le coup d'oeil. On ne peut pas confirmer qu'il y a des hurlements. On serait surpris qu'il n'y en ait pas.

Notre avis

Les révélations classe par classe, ça prend du temps, mais c'est l'un des meilleurs moyens pour un MMORPG de montrer aux joueurs ce que valent vraiment ses combats avant le lancement. La présentation du Berserker laisse entendre qu'ArcheAge Chronicles vise des classes dotées d'une vraie diversité interne, où le choix de l'arme change votre rôle dans le groupe et pas seulement vos chiffres de dégâts. C'est un signe encourageant.

Le verrouillage par genre, c'est le point à surveiller. C'est un choix que certains joueurs balaieront d'un revers de main et que d'autres verront comme une vraie limite, et la réaction de la communauté à mesure que d'autres classes seront dévoilées pourrait avoir son importance.

On notera aussi que le nom ArcheAge est très présent en ce moment, avec le journal de développement d'ArcheAge S consacré à la conception navale publié à peu près au même moment. Alors que le succès des grands lancements de MMORPG se joue de plus en plus sur l'endurance à long terme, il sera intéressant de voir si ces présentations de classes se traduisent par des combats qui tiennent la route bien au-delà des premières semaines.