Star Citizen : vol, dégâts et missions buguées en Q&A

Star Citizen : vol, dégâts et missions buguées en Q&A

Star Citizen a un problème de communication. Du moins, c'est ce que CIG semble penser.

Il y a quelques semaines, le développeur a promis aux joueurs des échanges plus réguliers, et une nouvelle série de vidéos de questions-réponses faisait partie de cet engagement. Le premier épisode de cette émission, baptisée 10 From the Community, est désormais en ligne. Il dure un peu plus d'une demi-heure, alors si vous préférez ne pas tout regarder, voici ce qu'il faut en retenir.

Les changements de vol passent d'abord par Squadron 42

La première question portait directement sur le modèle de vol, et la réponse paraîtra familière aux backers de longue date. Le nouveau modèle de vol est déjà jouable dans Squadron 42, le jeu solo développé en parallèle de Star Citizen, et c'est à partir de là qu'il sera porté vers l'univers persistant.

Les changements ne sont pas anodins. Les master modes sont en voie de disparition et laisseront place à une ingénierie des vaisseaux personnalisable. Un nouveau boost quantique fait aussi son arrivée, que les pilotes pourront déclencher quand bon leur semble.

L'ingénierie a eu droit à un constat d'une franchise inhabituelle. Les développeurs ont admis que le système n'est pas au niveau attendu et l'ont qualifié de décevant. Leur plan consiste à continuer de l'améliorer et à l'étoffer à mesure que les mécaniques de jeu qui y sont liées seront mises en place. Ce n'est évidemment pas un calendrier, mais c'est une reconnaissance que beaucoup de joueurs attendaient sans doute.

Maelstrom fonctionne, mais pas encore dans Star Citizen

Toujours du côté des vaisseaux, l'équipe a également évoqué Maelstrom, le nouveau modèle de destruction du jeu. Comme les changements de vol, il fonctionne déjà dans Squadron 42 et doit encore faire le saut vers Star Citizen.

Les développeurs ont été clairs : il ne s'agit pas d'un simple copier-coller. Une campagne solo n'a pas à gérer les mêmes problèmes qu'un jeu massivement multijoueur. Maelstrom doit être adapté au réseau et tenir la charge à l'échelle de Star Citizen. Et ce ne sont là que deux des difficultés pointées par l'équipe. Les développeurs ont tout de même tenu à souligner ce que son arrivée changerait : Maelstrom remplacera la façon dont les vaisseaux calculent actuellement les dégâts et se brisent.

Pourquoi les grosses missions finissent toujours par casser

La question la plus incisive demandait pourquoi les missions d'envergure de Star Citizen deviennent si souvent buguées, voire injouables, un ou deux patchs après leur sortie. Quiconque a fait la queue pour l'une de ces missions avant de la découvrir cassée comprendra parfaitement pourquoi cette question a été retenue.

En résumé, la réponse tient en deux grands facteurs. Le premier, c'est la complexité et l'ampleur considérables du jeu. Le second, c'est un manque de tests de validation. Les développeurs assurent que des travaux sont en cours pour améliorer la situation, mais, comme pour le reste, l'épisode a livré des promesses plutôt que des détails concrets.

Le reste de la liste

Les autres questions abordaient des sujets variés. Les joueurs ont demandé comment simplifier la connexion et la déconnexion, et ce que l'outil "missions 2.0" implique à la fois pour le jeu et pour ceux qui le développent. L'équipe a aussi assuré que les mises à jour liées aux soins médicaux et à la réapparition sont toujours prévues. La vidéo complète est disponible pour qui veut tous les détails.

Notre avis

Le plus intéressant ici, ce n'est aucune fonctionnalité en particulier. C'est le ton. Qualifier son propre système d'ingénierie de décevant et invoquer un manque de tests de validation pour expliquer pourquoi les missions cassent, c'est plus franc que ce qu'on entend d'ordinaire dans les questions-réponses des studios. Si CIG garde cette ligne, la série pourrait devenir une fenêtre vraiment utile sur le projet, à l'image d'autres sessions de développeurs comme le récent Q&A de Pantheon sur sa feuille de route.

Mais la franchise ne vaut pas des résultats. Un thème revient tout au long de cet épisode : le meilleur - le nouveau modèle de vol et Maelstrom - existe d'abord dans Squadron 42, avec des difficultés de portage encore à résoudre. Les joueurs de l'univers persistant risquent donc de devoir patienter encore un moment. Avec un financement de septembre en baisse sur un an, il faudra surveiller si cette transparence se traduit par des corrections visibles, notamment sur la stabilité des missions, dans les prochains patchs.