ZeroSpace : les Xol au complet pour Galactic War saison 1

ZeroSpace : les Xol au complet pour Galactic War saison 1

Si vous attendiez de pouvoir aligner une armée d'extraterrestres robotiques chromés, ZeroSpace a enfin une place pour vous.

Le jeu de stratégie en temps réel, toujours en accès anticipé, vient de déployer une nouvelle salve de contenu. L'essentiel tient en une phrase : les Xol, sa race extraterrestre robotique, sont désormais jouables dans une bien plus grande partie du jeu qu'auparavant. Toutes les unités Xol ne brillent pas, mais beaucoup d'entre elles, si. Pour une race de machines qui viennent tout juste de s'affranchir et d'accéder à la conscience, un peu d'éclat semble mérité.

C'est une étape importante. Une faction cantonnée à un coin du jeu reste une curiosité. Une faction qu'on peut emmener dans tous les modes devient un vrai choix.

Les Xol partout

Avec cette mise à jour, les Xol sont pleinement intégrés à ZeroSpace. L'ensemble de leurs unités est désormais disponible en matchmaking, en survie et en escarmouche. Plus important encore pour les joueurs compétitifs, les Xol peuvent être joués en parties classées 1v1 et dans Galactic War, le mode persistant plus large du jeu.

C'est ce dernier point qui compte le plus. Dans un jeu de stratégie, c'est sur le classement qu'une faction fait ses preuves. Les joueurs vont la tester, la pousser dans ses retranchements et la décortiquer. Ils finiront soit par la sacrer, soit par s'en plaindre. Les Xol passent maintenant par là, et tout leur arsenal est entre les mains de ceux qui sont les plus susceptibles de découvrir ce dont il est réellement capable.

Galactic War saison 1 est lancée

L'autre grand morceau de cette mise à jour, c'est le lancement de la saison 1 de Galactic War. La saison apporte plusieurs mini-événements et de nouveaux objets. Elle ajoute aussi un bonus de gameplay lié au classement des alliances, et ce bonus profite à tous les membres d'une alliance plutôt qu'à une poignée d'élus.

Ce choix de conception mérite d'être souligné. Des récompenses partagées donnent aux alliances une raison de se serrer les coudes, au lieu de compter sur deux ou trois joueurs dévoués pour porter le groupe. Reste à voir si cela fonctionne en pratique, ce qui dépendra de la manière dont les joueurs s'organisent. Sur le papier, en tout cas, le bonus vise clairement à récompenser l'effort collectif.

Galactic War s'appuie aussi désormais sur tous les modes avec matchmaking. Chacun d'eux alimente le conflit global. Une partie rapide n'a plus à sembler déconnectée des grands enjeux de la saison.

Progression, finitions et correctifs

Au-delà des Xol et de la nouvelle saison, la mise à jour couvre beaucoup de terrain :

  • XP et niveaux à l'échelle du compte : l'expérience s'accumule désormais dans tous les modes de jeu. Monter de niveau débloque des cosmétiques liés à votre compte.
  • Mises à jour de l'interface : de nombreuses modifications ont été apportées à l'interface.
  • Finitions de la campagne : la campagne solo a été peaufinée.
  • Une nouvelle mission : du contenu inédit pour ceux qui préfèrent jouer en dehors des modes compétitifs.
  • Équilibrage et corrections de bugs : une large série d'ajustements et de correctifs dans tout le jeu.

La progression à l'échelle du compte est peut-être le changement le plus discrètement important de cette liste. Avant, un joueur qui partageait son temps entre la campagne, l'escarmouche et le classé pouvait se sentir tiraillé dans plusieurs directions. Désormais, tout ce temps compte pour un seul et même niveau de compte. C'est un petit changement structurel qui rend chaque session un peu plus gratifiante.

Quant aux robots, leurs bugs (ceux en métal brillant, pas ceux du code) ne seraient pas cassés. Ils sont juste un peu perdus. Et très chromés.

Notre avis

Avec cette mise à jour, ZeroSpace semble passer du statut de jeu en construction à celui de jeu qui veut qu'on y revienne régulièrement. Compléter une faction, lancer une saison numérotée et ajouter une progression à l'échelle du compte : tout va dans le même sens. L'objectif est de donner aux joueurs des raisons de revenir, et de faire en sorte que tout ce à quoi ils jouent compte pour quelque chose de plus grand.

Le schéma est bien connu dans le jeu multijoueur. De nombreux titres misent désormais sur des structures saisonnières pour maintenir l'intérêt des joueurs entre deux sorties majeures. Il est notable de voir un RTS encore en accès anticipé adopter la même approche. Le fait que tous les modes avec matchmaking alimentent Galactic War laisse aussi penser que les développeurs veulent faire du conflit persistant le cœur du jeu plutôt qu'une attraction secondaire.

L'arrivée des Xol en classé 1v1 est ce que les joueurs compétitifs devraient surveiller de plus près. Dans les jeux de stratégie, les nouvelles factions ont souvent besoin de plusieurs passes d'équilibrage avant de trouver leur place. Comme l'ont montré les récents débats sur l'équilibrage de StarCraft II, les joueurs ne tardent pas à protester quand des changements leur semblent mal venus. L'équilibrage inclus dans cette mise à jour est un point de départ, pas le dernier mot.

Dans les semaines à venir, il faudra observer comment les Xol se comportent au classement et si le bonus d'alliance partagé encourage réellement la coopération. L'accueil réservé aux mini-événements de la saison 1 sera lui aussi révélateur. Si la saison convainc, elle pourrait servir de modèle à ZeroSpace pour garder sa communauté active pendant le reste de l'accès anticipé.