DDO Update 81.4: Night Revels terug en grote balansronde
Dungeons and Dragons Online beleeft een drukke oktober.
De nieuwste patch van de veteraan onder de MMO's, Update 81.4, is twee dingen tegelijk. Het is een seizoensevent dat een bekend feestje terugbrengt, en het is een brede balansronde die het gevecht, de character builds en de zwaarste moeilijkheidsgraad van de game raakt. Elk van die twee helften zou al een kop waard zijn. Samen maken ze dit tot een van de interessantere weken die DDO-spelers in tijden hebben gehad.
Night Revels is terug
Eerst het seizoensdeel. Night Revels is teruggekeerd met Update 81.4 en blijft live tot 1 november, dus wie wil instappen heeft daar een paar weken de tijd voor. Het is geen simpele herhaling. Het event komt dit keer met nieuwe beloningen, en het plafond voor de challenge levels is verhoogd. Dat geeft veteranen die het de afgelopen jaren al hebben uitgespeeld een reden om terug te gaan.
Dat tweede punt is belangrijker dan het misschien lijkt. Terugkerende events staan of vallen met de vraag of ze meer bieden dan nostalgie, en het optrekken van de bovengrens qua moeilijkheid is een vrij directe manier om spelers aan de top te laten weten dat de ontwikkelaars ze niet vergeten zijn. Nieuwe beloningen regelen de andere kant van het verhaal en geven alle anderen iets nieuws om achteraan te jagen.
Het event valt ook precies samen met het begin van het griezelseizoen in het genre. Tal van andere online games rollen hun eigen oktobercontent uit, van Halloween-events in World of Warships tot de jaarlijkse festiviteiten in Warframe, dus DDO staat er bepaald niet alleen in als het op de kalender inspeelt.
De balanszeis
Het grotere verhaal is echter al het andere in de patch. Update 81.4 schuift niet hier en daar wat aan een paar getallen - de update snijdt in een keer door meerdere kernsystemen heen.
Dit is er veranderd:
- Damage reduction van vijanden is flink aangepast, wat bepaalt hoe lastig monsters neer te krijgen zijn, ongeacht waarmee je speelt.
- Enhancement trees - de progressiepaden waarmee DDO-personages hun builds specialiseren - zijn bij veel ervan stevig herzien.
- Lock In, een nieuwe feat, geeft spelers met tweehandige wapens een extra boost.
- Basisaanvallen zijn over de hele linie sterker gemaakt.
- Magic masteries hebben een hele reeks wijzigingen gekregen.
- Reaper mode, de uitdagende moeilijkheidsgraad van DDO, is bijgeschaafd.
Elk van die punten zou al genoeg zijn om buildplanners terug te sturen naar hun spreadsheets. Allemaal in dezelfde patch betekent dat veel spelers na het inloggen zullen merken dat hun favoriete personage net wat anders aanvoelt dan vorige week.
Waarom de combinatie ertoe doet
Het loont de moeite om na te denken over hoe deze wijzigingen op elkaar inwerken. Tegelijk de damage reduction van vijanden aanpassen en basisaanvallen versterken is een wijziging met twee kanten - de ene verandert waar spelers op slaan, de andere hoe hard ze slaan. Leg daar herziene enhancement trees en aanpassingen aan magic masteries bovenop, en het wordt lastig om een losse wijziging op zichzelf te beoordelen. Het echte effect wordt pas duidelijk als spelers een tijdje daadwerkelijk content hebben gespeeld.
De Lock In-feat is de meest gerichte toevoeging. Builds met tweehandige wapens zijn een klassiek fantasy-archetype, en ze een eigen feat geven laat zien dat het team die speelstijl een duidelijkere identiteit wilde geven. Hoeveel het de meta verschuift, zal de community de komende weken uitzoeken.
En dan is er Reaper. Dat is de modus waarin kleine afstellingen het scherpst voelbaar zijn, simpelweg omdat de marges zo klein zijn. Die bijschaven naast een brede revisie van de schade is logisch - je kunt het gevecht eigenlijk niet opnieuw balanceren zonder ook te controleren of de zwaarste stand nog uitkomt waar hij hoort.
Het grotere plaatje
Voor DDO-spelers wijst deze patch op een ontwikkelteam dat bereid is ingrijpende veranderingen door te voeren in plaats van een ouder wordende game in onderhoudsmodus te laten. Damage reduction van vijanden, enhancement trees en Reaper in een enkele update aanpakken is een duidelijke intentieverklaring, ook al brengt het risico met zich mee. Grote balansrondes vallen zelden bij iedereen in de smaak, en de reactie op deze zal het volgen waard zijn, vooral van spelers die zwaar hebben geinvesteerd in specifieke builds.
Het past ook in een breder patroon onder veteraan-MMO's dit najaar. Oudere games combineren vertrouwde seizoensevents met serieus werk aan hun systemen, net zoals het Harvestmath-festival van LOTRO samen met andere aanpassingen verschijnt. En voor fans van de bredere Dungeons and Dragons-licentie in MMO-vorm biedt de aankomende Module 34 van Neverwinter een handig vergelijkingspunt.
Waar je hierna op moet letten: of er nog extra bijstellingen volgen zodra spelers deze wijzigingen flink op de proef hebben gesteld, en of het verhoogde challenge-plafond van Night Revels pittig genoeg blijkt voordat het event op 1 november sluit.
