Mortal Online 2 dévoile son premier patch de raffinement

Mortal Online 2 dévoile son premier patch de raffinement

Mortal Online 2 a fini de parler de peaufinage. Il a désormais un patch à montrer.

Il y a quelques semaines, le développeur Star Vault annonçait que le jeu passerait le reste de l'année dans ce qu'il appelle une "ère du raffinement". Le principe était simple : moins d'ajouts massifs, davantage d'attention portée aux systèmes de base déjà en place, et un passage à des patchs plus modestes qui arrivent plus rapidement. Le studio vient de faire le premier pas concret dans cette direction en présentant le contenu de la toute première mise à jour de raffinement avant son déploiement.

Aucune date de sortie précise pour l'instant. Mais les joueurs qui veulent essayer les changements en avance n'auront pas longtemps à attendre.

Le combat en tête des priorités

Une grande partie de ce que Star Vault a prévu touche aux affrontements au quotidien qui font l'identité de Mortal Online 2. C'est logique. Il s'agit d'un jeu PvP en monde ouvert avec perte totale de l'équipement, le genre de MMORPG que la communauté aime appeler une "gankbox", où les autres joueurs peuvent vous attaquer à peu près n'importe où. Dans un jeu de ce type, les petits détails de combat n'ont rien de petit.

Le premier changement de la liste concerne l'endurance. La compétence Endurance accélérera désormais la régénération de la stamina, ce qui devrait parler à tous ceux qui se sont retrouvés à sec en plein combat ou en pleine course-poursuite. Star Vault lisse également la fenêtre de parade, ce court laps de temps pendant lequel un joueur peut bloquer une attaque au corps à corps. L'objectif, à en juger par la formulation, est de rendre ce timing défensif moins abrupt.

Et puis il y a la "wet noodle attack". Quiconque a joué à Mortal Online 2 connaît sans doute cette frustration : un coup qui touche mais n'inflige aucun dégât. Ce problème va disparaître. C'est le genre de correctif qui ne fera pas une bande-annonce spectaculaire, mais qui correspond pile à l'étiquette "raffinement".

Magie, affaiblissements et clades

Les lanceurs de sorts ne sont pas oubliés. Le patch introduit une toute nouvelle compétence, Mental Fortitude, qui réduit les dégâts magiques subis par un personnage. Pour les builds de corps à corps qui peinaient face aux mages, cela pourrait ouvrir de nouvelles options au moment de concevoir un personnage.

Les affaiblissements bénéficient aussi d'un meilleur affichage. Pouvoir comprendre d'un coup d'oeil ce qui vous affecte, ou ce qui affecte votre cible, représente une vraie amélioration du confort de jeu dans un titre où les combats peuvent se décider très vite.

Les dons de clade sont également remaniés. Star Vault n'a pas été cité sur les détails dans les éléments disponibles jusqu'ici, mais ce remaniement fait partie de cette première vague de changements.

Des tables de butin élargies

En dehors du combat, le patch élargit les tables de butin. Dans un jeu construit autour de la récolte, de l'artisanat et, oui, du vol d'objets aux autres joueurs, ce qui tombe et à quel endroit détermine la façon dont les gens occupent leur temps. Une plus grande variété de récompenses pourrait donner une raison de revisiter certains contenus.

Ce ne sont là que les points forts, pas la liste complète. L'aperçu de Star Vault indique clairement que cette première mise à jour de raffinement contient davantage que les éléments ci-dessus.

Les tests commencent le 14 octobre

Les joueurs pourront essayer tout cela sur le serveur de test public (PTR), un serveur séparé où les changements à venir sont mis à l'épreuve avant d'arriver dans le jeu principal, à partir du mercredi 14 octobre. Star Vault invite les joueurs à s'y rendre et à partager leurs retours. Si vous jouez régulièrement à Mortal Online 2, c'est le bon moment pour vous renseigner sur ce qui change avant que cela ne touche votre personnage principal.

Notre avis

Ce patch ressemble à celui d'un studio qui cherche à corriger ce sur quoi les joueurs butent tous les jours plutôt qu'à faire les gros titres. Une stamina plus rapide, une fenêtre de parade plus fluide et la fin des coups à zéro dégât, ce n'est pas glamour. Mais dans un jeu PvP avec perte totale de l'équipement, un combat qui manque de cohérence peut faire fuir les joueurs plus vite qu'un manque de nouveau contenu.

Le vrai test, c'est la promesse de patchs plus modestes et plus rapides. Un seul aperçu ne prouve pas l'existence d'un nouveau rythme, et il faudra voir si une deuxième puis une troisième mise à jour de raffinement suivent à un rythme régulier. Le PTR compte aussi. D'autres jeux ont montré que les serveurs de test peuvent changer l'orientation d'un patch : le PTR de StarCraft II qui est revenu sur des changements d'économie impopulaires en est un exemple récent. Si Star Vault ajuste des éléments comme Mental Fortitude en fonction des retours des testeurs, cela laisserait penser que la boucle de retours est bien réelle.

Pour les amateurs de MMO PvP exigeants, de Mortal Online 2 à des projets à venir comme ArcheAge Chronicles et sa démo PvP, le constat est assez clair. Les sensations de combat, c'est le produit. Les réussir pourrait compter davantage que n'importe quelle nouveauté.