Warhammer Online: un servidor privado añade dos mazmorras
Los servidores gestionados por fans suelen vivir y morir por la preservación. Mantener vivo el juego antiguo, arreglar lo que está roto y esperar que la comunidad siga ahí. Warhammer Online: Return of Reckoning se ha propuesto ahora algo más ambicioso. Su último gran parche añade dos mazmorras de Tier 3 que no recuperan nada anterior. Son totalmente nuevas, diseñadas y construidas desde cero por el equipo de voluntarios.
Para quien no conozca el término, un "servidor privado" (rogue server, en inglés) es una versión de un juego online gestionada de forma privada por fans y no por la editora original. Return of Reckoning (a menudo abreviado como WAR: RoR) es uno de los ejemplos más conocidos dentro de los MMORPG. Mantiene Warhammer Online como un mundo jugable para quienes todavía quieren luchar en él.
Dos mazmorras, una para cada bando
El nuevo contenido se reparte según la facción, algo que encaja con un juego construido en torno a la guerra entre dos bandos. Los jugadores de Orden reciben Silver Falls Pass, mientras que los de Destrucción se llevan Blood River Canyon. Orden y Destrucción son los dos reinos enfrentados en Warhammer Online, así que cada bando tiene su propia instancia que recorrer.
Ambas se abren el domingo 18 de octubre. Pertenecen al Tier 3 y están pensadas para personajes de nivel 25 o superior. El equipo calcula que completarlas entera llevará unos 30 minutos una vez que el grupo se haya aprendido los combates. Es una duración bien medida: lo bastante larga para sentirse como una salida en condiciones y lo bastante corta para caber en una noche sin comérsela entera.
Cada mazmorra cuenta con seis jefes, y los jugadores pueden enfrentarse a ellos en dificultad normal o difícil. Superar los encuentros recompensa con nuevo equipo y accesorios de Tier 3, lo que da a los personajes de nivel medio un motivo nuevo para equiparse en lugar de limitarse a saltar a la siguiente franja.
Hechas con herramientas propias del equipo
El detalle más interesante es cómo se han creado estas mazmorras. Según el equipo, ambas son creaciones completamente originales construidas con sus propias herramientas de terreno e iluminación. No es contenido antiguo rescatado de un archivo ni una mezcla de zonas ya existentes. Son espacios nuevos, hechos por fans, para un juego al que sus propietarios originales dejaron de dar soporte hace mucho tiempo.
Las mazmorras también prometen nuevas mecánicas en sus encuentros, aunque los detalles del parche no van más allá. Junto a ellas regresa un debolster mejorado. A grandes rasgos, el debolster reduce el poder de un personaje para ajustarlo al contenido en el que se encuentra, lo que evita que los jugadores de nivel alto arrasen encuentros pensados para una franja inferior. El equipo asegura que esta versión ha sido mejorada, pero no detalla qué ha cambiado.
También hay una pista sobre lo que viene después. El equipo ha dicho que, si las mazmorras tienen buena acogida entre los jugadores, las mismas herramientas se usarán para algo más centrado en el PvP. Para un juego cuya identidad siempre se ha apoyado con fuerza en el conflicto reino contra reino, es una promesa a tener en cuenta. Eso sí, todavía no se ha anunciado nada concreto, y el plan depende claramente de cómo se reciba esta primera tanda de contenido original.
Una actualización discreta pero significativa
Sobre el papel, son dos mazmorras, doce jefes y un nuevo conjunto de recompensas. No es una gran ración de contenido para lo que suele ofrecer un MMORPG comercial en activo. Pero el contexto importa. Return of Reckoning es un proyecto de fans, y producir mazmorras originales y acabadas, con sus propias mecánicas, es un trabajo muy distinto a mantener el contenido heredado funcionando sin problemas.
Además, cambia lo que es el servidor. Un proyecto de preservación mantiene el juego tal y como era. Un servidor que añade zonas originales empieza a dar forma a lo que el juego podría haber llegado a ser.
Nuestra opinión
Esta actualización indica que Return of Reckoning ha dejado atrás la pura preservación para entrar en la creación de verdad, y eso es un gran paso para cualquier servidor privado. Desarrollar herramientas de terreno e iluminación propias y, después, lanzar con ellas mazmorras terminadas apunta a un equipo con la base técnica necesaria para seguir haciendo crecer el juego en lugar de limitarse a mantenerlo.
También encaja con una tendencia más amplia entre los MMO gestionados por fans. El servidor privado de Marvel Heroes ha ido añadiendo nuevos modos, City of Heroes Homecoming estrenó hace poco una arena PvPvE y el servidor Outer Rim de Star Wars Galaxies está construyendo un planeta entero. Los equipos de la comunidad actúan cada vez más como desarrolladores y no como simples cuidadores.
Lo que hay que vigilar es la promesa del PvP. Warhammer Online siempre se definió por su guerra de facciones, así que merece la pena ver si la respuesta de los jugadores a estas mazmorras es lo bastante fuerte como para desbloquear ese siguiente proyecto, y si el contenido PvP original puede funcionar tan bien como podrían hacerlo los nuevos espacios PvE.
