Corepunk : patch sur la guerre de guilde, quêtes et combat

Corepunk : patch sur la guerre de guilde, quêtes et combat

Tous les patchs n'ont pas vocation à faire les gros titres.

Corepunk, le MMOARPG qui poursuit tranquillement son accès anticipé, n'a jamais vraiment été connu pour ses mises à jour tape-à-l'oeil. Le jeu continue simplement d'avancer. Le développeur Artificial Core a déployé un nouveau patch cette semaine et, comme souvent jusqu'ici, il s'agit d'une longue liste de petits ajustements plutôt que d'une grosse nouveauté. Dit comme ça, ce n'est pas très excitant. Mais pour un jeu qui se construit sous les yeux des joueurs, ce genre d'entretien régulier peut compter davantage qu'un ajout de contenu taillé pour une bande-annonce.

La guerre en monde ouvert remise sur l'établi

Le gros morceau de cette mise à jour concerne la guerre de capture de points en monde ouvert, ajoutée par Artificial Core en août. Ce système permet aux guildes de s'affronter pour des points de capture répartis sur la carte, et les changements de cette semaine semblent viser à le rendre plus lisible et un peu plus intéressant à jouer.

L'ajout principal est un nouvel onglet de synthèse dans l'interface. Il indique quelle guilde contrôle quel point, ce qui évite aux joueurs de devoir reconstituer l'information par eux-mêmes. Les étiquettes associées aux points de capture ont aussi été revues.

Le patch touche également aux affrontements eux-mêmes. Les monstres qui apparaissent pendant les vagues de défense sont désormais dotés d'affixes, ce qui devrait rendre la défense d'un point un peu moins prévisible. Artificial Core a aussi modifié la façon dont les points de guerre sont attribués, même si la source ne précise pas comment ces valeurs ont évolué.

Rien de tout cela ne bouleverse le système. Mais un mode guerre lancé il y a à peine deux mois allait forcément avoir besoin de retouches une fois que les joueurs s'en seraient réellement emparés, et ceci ressemble à une première série de corrections.

Combat, quêtes et une pluie de correctifs d'interface

En dehors du contenu lié à la guerre, les notes de patch couvrent une bonne partie du jeu. Côté combat, on trouve de légères modifications des animations de corps à corps et de certaines compétences précises. Ce sont des retouches, pas une refonte de l'équilibrage, donc ceux qui espéraient un grand chamboulement de leur build devront encore patienter.

Les quêtes ont aussi eu droit à de l'attention. Plusieurs problèmes de quêtes ont été corrigés, ainsi que des comportements étranges chez certains donneurs de quêtes. C'est le genre de souci qui figure rarement dans les temps forts d'un patch, mais c'est justement ce qui agace le plus les joueurs quand ça déraille en pleine session.

Reste l'interface. Toute une série de bugs d'interface a été éliminée avec cette mise à jour, ce qui va de pair avec le nouvel onglet de synthèse de la guerre. C'est une tendance familière chez les MMO en accès anticipé en ce moment, et l'approche n'est pas très éloignée du récent patch de BitCraft qui étoffait le suivi et peaufinait l'interface.

Quelques autres changements complètent le tout :

  • Certaines failles côté serveur ont été corrigées.
  • L'annulation d'un artisanat fonctionne désormais différemment, avec des changements sur ce qui se passe quand un joueur l'interrompt en cours de route.
  • De nombreux correctifs plus mineurs sont répartis dans les notes complètes.

Encore une fois, rien ici ne fera changer d'avis qui que ce soit sur le jeu du jour au lendemain. Mais cela montre un studio qui corrige activement les problèmes là où ils apparaissent, ce à quoi les joueurs en accès anticipé s'engagent, en théorie.

Petits patchs, grandes questions

C'est la facette de l'accès anticipé dont on parle rarement. Les grosses mises à jour attirent les curieux. Les patchs d'entretien discrets décident s'ils restent. Corepunk se range clairement dans la seconde catégorie cette semaine, et ce n'est pas forcément une mauvaise position.

L'accent mis sur la guerre de guilde laisse penser qu'Artificial Core voit les conflits territoriaux entre guildes comme un élément clé de l'attrait de Corepunk sur la durée. Le jeu se place ainsi en terrain connu pour le genre. Les affrontements en monde ouvert portés par les guildes sont depuis longtemps un pilier des MMO à tendance sandbox, des tests en cours sur les armes et les combats de dragons d'Albion Online à des projets plus modestes comme Fractured, qui a récemment présenté ses sbires de faction avant un nouveau test. Dans ce paysage, avoir simplement un système de guerre de guilde ne suffit pas. Il doit être lisible, gratifiant et équitable, et des ajouts comme le nouvel onglet de synthèse ou les correctifs de failles vont dans ce sens.

Reste à voir si ces changements progressifs finiront par former un ensemble que les joueurs remarqueront, ou si Corepunk aura besoin d'une mise à jour plus conséquente pour revenir dans leur viseur. Pour l'instant, si vous jouez déjà, ce patch est une bonne raison d'y retourner. Si ce n'est pas le cas, ce n'est sans doute pas lui qui vous fera changer d'avis.