WoW Forever : Chasseur, Mage et Paladin en vidéo
World of Warcraft Forever veut que les joueurs connaissent leur classe avant même de se connecter.
Le deuxième épisode de la série de vidéos Class Highlights du jeu vient d'arriver. Cette fois, trois classes qui n'ont presque rien en commun se partagent la vedette : le Chasseur, le Mage et le Paladin. L'un combat à distance, avec ou sans une bête à ses côtés. L'autre plie la glace et le feu à sa volonté. Le troisième porte une armure lourde et invoque la puissance sacrée. Réunir les trois dans une seule vidéo donne un mélange étrange, mais l'objectif est clair. Forever sort le mois prochain, et l'équipe veut que les joueurs comprennent les changements avant de créer un personnage.
Cet épisode fait suite à notre précédent article sur la présentation détaillée des Prêtres et des Guerriers. La formule ne change pas : un tour rapide des principaux changements de chaque classe, sans longs passages sur le lore ni cinématiques interminables. Voici un résumé de ce qui a été montré, et pourquoi certains points comptent plus qu'il n'y paraît.
Chasseurs : des tirs plus précis, des familiers facultatifs
Les Chasseurs voient plusieurs de leurs compétences améliorées. L'ajout phare est un tir de précision à longue portée, qui devrait ravir tous ceux qui aiment abattre leurs cibles de très loin.
Le changement le plus intéressant concerne le style de jeu. Dans Forever, les Chasseurs peuvent jouer en "loup solitaire" et se battre sans familier. Depuis des années, le compagnon animal est au coeur de la classe, alors permettre aux joueurs de s'en passer complètement est un vrai choix, pas un simple détail cosmétique. Certains joueurs adorent gérer un familier. D'autres trouvent ça pénible. Désormais, chacun y trouve son compte.
Reste la Survie. Chaque classe de WoW se divise en spécialisations, souvent abrégées en "spés", qui misent sur des points forts différents. La vidéo insiste sur le fait que les Chasseurs Survie sont un DPS viable dans cette version du jeu. DPS signifie dégâts par seconde et, dans le jargon des MMO, désigne les personnages dont le rôle principal en groupe est d'infliger des dégâts. Si les développeurs ont jugé nécessaire de préciser "oui, la Survie fonctionne", c'est sans doute qu'ils savent que certains joueurs en doutaient. Seul le lancement dira si cette promesse tient la route dans de vrais groupes.
Mages : Javelot de glace et un peu des deux éléments
Les Mages ont droit à trois changements notables. Le premier est le Javelot de glace, un nouvel outil dans l'arsenal du Givre. Le deuxième est une attaque hybride qui mêle glace et feu, une idée sympa pour une classe dont les spés ont toujours rangé ces éléments dans des cases bien séparées. Le troisième est une Déflagration des Arcanes renforcée.
Pris ensemble, ces changements touchent les trois écoles de magie du Mage : Givre, Feu et Arcanes. Ça semble voulu. Plutôt que de favoriser une spé, les développeurs paraissent répartir les améliorations pour qu'aucun joueur de Mage ne se sente oublié. C'est l'attaque hybride glace et feu qu'il faudra surveiller. Les compétences à éléments mixtes peuvent ouvrir de nouvelles rotations, c'est-à-dire l'ordre dans lequel les joueurs lancent leurs sorts pour en tirer le meilleur parti. Elles peuvent aussi être délicates à équilibrer.
Paladins : provocation et Consécration pour tout le monde
Les Paladins profitent peut-être des changements les plus concrets des trois. La classe peut désormais jouer correctement le rôle de tank, celui qui encaisse les attaques ennemies en groupe et les détourne des alliés plus fragiles. Pour y parvenir, les Paladins reçoivent une nouvelle provocation, une compétence qui force les ennemis à concentrer leurs attaques sur le Paladin.
La Consécration, qui inflige des dégâts aux ennemis se tenant sur le sol sacré autour du Paladin, est aussi désormais accordée à toutes les spés au niveau 20. C'est un choix qui compte. Une compétence clé débloquée tôt et partagée par toutes les spés rend la classe plus cohérente pendant la montée en niveau, quelle que soit la voie choisie. Cela s'inscrit aussi dans l'attention que Forever porte déjà à la classe, notamment avec la vidéo précédente qui mettait le Paladin mort-vivant à l'honneur.
La vidéo présente plus de changements que ceux listés ici. Ceux-ci en sont les temps forts, et ils montrent une direction claire : plus d'options pour chaque classe, et moins de spés laissées pour compte.
Notre avis
Le mot le plus important de cette vidéo est peut-être "viable". Chasseurs Survie, Paladins tanks, Mages capables de s'appuyer sur les trois écoles : chaque changement semble viser le même objectif. Forever paraît vouloir rendre davantage de ses spés dignes d'être jouées. Cela laisse penser que l'équipe se penche sur une question qui tient énormément à coeur à de nombreux joueurs de MMO. Le build qu'on a vraiment envie de jouer a-t-il le droit d'être bon ?
Pour nos lecteurs, le calendrier compte aussi. À un mois du lancement, ces vidéos servent en pratique de guide pour choisir son personnage principal. Si vous comptiez monter un Chasseur sans jamais avoir aimé gérer un familier, ou si vous vouliez un Paladin capable de garder l'aggro en donjon, ces choix viennent de gagner en intérêt. Ces vidéos complètent aussi ce que l'on sait déjà grâce à la bêta, qui a récemment relevé le niveau maximum à 30. Les testeurs peuvent donc déjà découvrir en pratique les déblocages du niveau 20, comme la Consécration du Paladin.
Reste qu'une promesse dans une vidéo n'est pas un jeu équilibré. Il faudra voir si les Chasseurs Survie se montrent vraiment dans le contenu de groupe après le lancement, et si l'attaque hybride du Mage finit trop forte ou trop faible. Il sera aussi intéressant de voir si la série Class Highlights se poursuit avec les classes restantes avant la sortie de Forever. Si c'est le cas, les joueurs auront une vue complète de la conception des classes avant le premier jour. C'est plus que ce que proposent bien des lancements de MMO.
