WoW Forever revoit les druides, démonistes et prêtres

WoW Forever revoit les druides, démonistes et prêtres

World of Warcraft Forever ne laisse pas ses classes tranquilles.

Si cela vous surprend encore, c'est sans doute que votre personnage principal n'était tout simplement pas encore passé à la moulinette. L'équipe derrière le projet passe en revue les classes une vidéo à la fois, et la dernière en date s'attaque à trois des classes les plus singulières du jeu : les druides, les démonistes et les prêtres. Le principe ne change pas. Chaque classe reçoit de nouveaux outils et de nouvelles astuces qui la rendent plus efficace, tandis que ce qui fait son identité est censé rester intact.

Tout l'enjeu est là. Trop peu de changements, et personne n'a de raison de s'y intéresser. Trop de changements, et on perd ceux qui voulaient justement retrouver les sensations d'antan. Voici ce que présente la nouvelle vidéo.

Druides : changer de forme ne pénalise plus l'équipement

Le principal changement du druide est très concret. Les druides peuvent désormais profiter des enchantements d'arme en forme de félin et d'ours. Cela paraît anodin, mais pour une classe bâtie autour des changements de forme, c'est important : l'arme que vous tenez ne devient plus inutile dès que vous vous transformez en animal.

Chacune des trois spécialisations a droit à quelque chose :

  • Restauration récupère Croissance sauvage, ce qui donne à la spécialisation de soins un vrai moyen de soigner le groupe.
  • Équilibre obtient une version allégée d'Éclipse, ainsi que davantage d'options pour immobiliser les cibles avec Sarments.
  • Farouche est, dans les faits, la grande gagnante du changement sur les enchantements d'arme, puisque les formes de félin et d'ours sont son terrain de jeu.

Rien de tout cela ne fait du druide une autre classe. Il reste le touche-à-tout. Il a simplement moins de lacunes évidentes.

Démonistes : un nouveau rythme pour chaque spécialisation

Les changements du démoniste sont un peu plus techniques, et sans doute plus intéressants pour cette raison.

Affliction reçoit un nouvel effet de drain canalisé qui augmente les dégâts d'Ombre subis par la cible. L'idée : un gros drain final pour achever une cible - un vrai moment de récompense pour une spécialisation qui a toujours consisté à user lentement ses ennemis.

Démonologie a été remaniée autour du vieux dilemme du sacrifice du familier. Avec la nouvelle conception, vous pouvez à nouveau invoquer un compagnon après en avoir sacrifié un pour obtenir un bonus. Le choix entre garder son démon et l'échanger contre de la puissance n'est donc plus tout à fait définitif.

Destruction adopte un nouveau rythme ombre et feu, ce qui laisse penser que la spécialisation demandera aux joueurs d'alterner entre les deux écoles plutôt que de miser sur une seule.

Dans l'ensemble, ces changements donnent à chaque spécialisation du démoniste une identité plus nette. Ce n'est pas acquis dans les anciennes versions du jeu, où les spécialisations pouvaient se confondre.

Prêtres : un sort marquant par spécialisation

Les prêtres reçoivent eux aussi quelque chose pour chacune de leurs trois spécialisations. Nous avions déjà abordé la classe dans un précédent dossier consacré aux prêtres et aux guerriers, et cette vidéo apporte davantage de détails.

  • Discipline obtient Pénitence.
  • Ombre obtient Peste dévorante, désormais accessible à toutes les races et factions, et renforcée par-dessus le marché.
  • Sacré obtient Prière de guérison.

C'est le changement de l'Ombre qui mérite d'être souligné. Ouvrir Peste dévorante à toutes les races et factions supprime une restriction et met tous les prêtres Ombre sur un pied d'égalité - et le sort lui-même gagne en puissance.

La vidéo complète va plus loin que ce résumé, et les joueurs qui jouent l'une de ces trois classes auront tout intérêt à la regarder en entier.

Vue d'ensemble

Il s'agit désormais clairement d'une série. L'équipe a déjà traité les chasseurs, les mages et les paladins, et les druides, démonistes et prêtres suivent le même modèle : préserver l'identité, combler les lacunes, donner à chaque spécialisation son propre point fort. Cette cohérence laisse penser que WoW Forever relève moins de la reconstitution de musée que d'une version revue d'un jeu familier.

Pour les lecteurs qui jouent ces classes, les changements ressemblent davantage à des améliorations de confort qu'à des refontes. Enchantements d'arme en forme animale, démon réutilisable après un sacrifice, Peste dévorante pour tout le monde - ces modifications s'attaquent à des frustrations de longue date plutôt que de réécrire les règles.

Reste la question de l'équilibrage. Donner plus d'outils à chaque classe, c'est facile sur le papier. S'assurer qu'aucune spécialisation ne finisse par écraser le contenu de groupe est bien plus difficile. Il faudra voir comment ces changements tiennent la route à mesure que le projet grandit, notamment avec des nouveautés comme le niveau maximum relevé et les nouveaux donjons de la bêta. Et avec plusieurs classes encore à venir, les prochaines vidéos devraient montrer si l'équipe garde cette main légère pour le reste des classes.