New World: parche con la lista de deseos antes del cierre

New World: parche con la lista de deseos antes del cierre

A New World no le queda mucho en este mundo. El MMORPG tiene previsto su cierre para enero de 2027, y los desarrolladores que siguen en el proyecto están aprovechando el tiempo que queda para dar a los jugadores algunas de las cosas que pidieron.

Un parche que llega hoy, 14 de octubre, se basa en gran parte en una lista de deseos elaborada por los propios fans. El equipo lo describe como "un número pequeño pero potente de cambios de cara al jugador". Es un buen resumen. No se trata de una gran actualización de contenido ni de una zona nueva. Son unos cuantos ajustes muy concretos dirigidos a las partes del juego en las que la comunidad que queda pasa su tiempo.

De dónde salió la lista de deseos

Todo empezó en junio. Por entonces, los desarrolladores que seguían trabajando en New World pidieron a los jugadores que reunieran los ajustes que más querían ver antes de que se apagaran los servidores. Los jugadores respondieron en un hilo dedicado a la lista de deseos, y ese hilo se convirtió en la principal fuente de esta actualización.

La directora del juego, Katy Kaszynski, lo confirmó en una publicación en el Discord del juego. "Gracias a todos los que habéis participado en el hilo de la lista de deseos de los jugadores, de ahí hemos sacado la mayoría de estos cambios", escribió.

Así que aquí no es tanto un estudio decidiendo lo que necesitan los jugadores como un estudio tomando nota al dictado. Para un juego en sus últimos meses, es un enfoque poco habitual y bastante refrescante.

Qué cambia

Las notas del parche no son largas, pero la mayoría de los puntos afectan a sistemas con los que los jugadores habituales lidian a diario:

  • Los objetos de la tienda de facción ya no cuestan oro. Todo lo que se compre en la tienda de facción se salta por completo el precio en oro.
  • Las Catacumbas pagan más. Se han aumentado las recompensas en sterling de las Catacumbas.
  • Las guerras pierden sus límites de mercenarios. Se han eliminado los topes de mercenarios en las guerras.
  • Las dagas quedan desactivadas. El arma de dagas se desactiva.
  • Los materiales de amuletos de ventaja pesan menos. Siete materiales de amuletos de ventaja reciben lo que el equipo califica de reducción "significativa" tanto del peso de carga como del peso de almacenamiento.
  • Los portales corruptos vuelven antes. Se han acortado los tiempos de reaparición de los portales corruptos.

En conjunto, la lista parece una pasada de limpieza a los puntos de fricción. Menos sumideros de oro, mejores recompensas, menos malabares con el inventario y menos tiempo esperando a que reaparezcan los portales. El cambio de los mercenarios, en concreto, elimina una restricción sobre cómo se pueden completar las plantillas de las guerras, algo que debería importar a cualquiera que siga organizando combates a gran escala.

La nota discordante es el cambio de las dagas. Todos los demás puntos de la lista añaden comodidad o recompensas. Desactivar un arma entera va en la dirección contraria. Los desarrolladores no han dado ningún motivo en el material que hemos visto, así que no vamos a especular. Lo que sí se puede decir es que salió de algún punto de esa lista impulsada por los jugadores, o al menos va de la mano de ella.

Puede haber más, pero nada prometido

Puede que este parche no sea el último de estos cambios. Kaszynski señaló que el equipo está estudiando más mejoras de calidad de vida (QoL). Eso sí, tuvo cuidado de no prometer de más. "Nuestro equipo está estudiando algunos cambios de QoL más, pero no hay plazos sobre cuándo o si podremos incorporarlos al juego", escribió.

Ese "cuándo o si" dice mucho. Con enero de 2027 cada vez más cerca, hay un límite claro a lo que se puede publicar de forma realista. Los jugadores que esperen una larga lista de ajustes adicionales deberían considerar el parche de hoy como el plato fuerte y cualquier cosa posterior como un extra.

Nuestra opinión

Hay algo discretamente admirable en un equipo que se esfuerza de verdad en un juego que sabe que se acaba. La mayoría de los MMO que llegan a esta fase pasan a modo mantenimiento, liquidan lo que queda en la tienda de dinero real y apagan las luces. Los desarrolladores de New World, en cambio, preguntaron a los jugadores qué haría más disfrutables los meses que quedan, y luego publicaron de verdad un lote de esas peticiones.

Encaja con una tendencia más amplia que venimos viendo en los juegos online: estudios que cada vez tratan más el feedback directo de la comunidad como una hoja de ruta y no como un buzón de sugerencias. Hace nada, Blizzard revirtió unos cambios de economía impopulares en el PTR de StarCraft II, y Jagex tuvo que pedir disculpas a los veteranos enfadados por RuneScape Reignited. La diferencia aquí es que la lista de deseos de New World no pretende marcar el futuro de un juego. Pretende que su recta final merezca la pena.

Para los lectores que siguen conectándose, esto apunta a que los últimos meses podrían ser la versión de New World más amable con el jugador hasta la fecha. El equipo de facción más barato, mejores pagos en las Catacumbas y materiales más ligeros rebajan la barrera para simplemente pasarlo bien antes del final.

Habrá que ver si alguno de esos cambios de QoL adicionales llega realmente al juego antes de enero, y cómo reacciona la comunidad a la pérdida de las dagas. También conviene estar atentos a lo que ocurra cuando cierren los servidores, ya que algunos MMO clausurados han encontrado una segunda vida en otra parte, como OrbusVR cuando volvió en forma de ediciones comunitarias gratuitas. No se ha anunciado nada parecido para New World, así que, por ahora, el parche de la lista de deseos es la despedida que tienen los jugadores.