Corepunk-Patch passt Gildenkrieg, Quests, Kampf und UI an
Nicht jeder Patch muss für Schlagzeilen sorgen.
Corepunk, das MMOARPG, das sich noch durch den Early Access arbeitet, ist nicht gerade für spektakuläre Updates bekannt, die alle Blicke auf sich ziehen. Es wird einfach stetig weiter daran gearbeitet. Entwickler Artificial Core hat diese Woche einen weiteren Patch veröffentlicht, und wie vieles davor ist es eine lange Liste kleiner Anpassungen statt eines großen neuen Features. Das mag nicht besonders aufregend klingen. Aber bei einem Spiel, das noch vor den Augen der Öffentlichkeit entsteht, kann diese Art kontinuierlicher Pflege wichtiger sein als ein Inhaltsupdate, das sich gut im Trailer macht.
Der Krieg in der offenen Welt wird nachgebessert
Der auffälligste Teil dieses Updates dreht sich um den Krieg um Eroberungspunkte in der offenen Welt, den Artificial Core im August eingeführt hat. Mit diesem System können Gilden auf der gesamten Karte um Eroberungspunkte kämpfen, und die Änderungen dieser Woche sollen es offenbar übersichtlicher und die Kämpfe etwas interessanter machen.
Die größte Neuerung ist hier ein neuer Übersichtsreiter in der Benutzeroberfläche. Er zeigt, welche Gilde welchen Punkt erobert hat, sodass Spieler sich diese Informationen nicht mehr selbst zusammensuchen müssen. Auch die Beschriftungen der Eroberungspunkte wurden aufgeräumt.
Der Patch greift auch in die Kämpfe selbst ein. Gegner, die während der Verteidigungswellen auftauchen, haben jetzt Affixe, was die Verteidigung eines Punktes etwas weniger vorhersehbar machen dürfte. Außerdem hat Artificial Core die Vergabe der Kriegspunkte geändert, wobei die Quelle nicht im Detail darauf eingeht, wie sich diese Werte verschoben haben.
Nichts davon krempelt das System um. Aber ein Kriegsmodus, der erst vor ein paar Monaten gestartet ist, brauchte zwangsläufig Nacharbeit, sobald Spieler ihn tatsächlich nutzen, und das hier sieht nach der ersten Runde davon aus.
Kampf, Quests und jede Menge UI-Korrekturen
Abseits der Kriegsinhalte decken die Patchnotes einen großen Teil des Spiels ab. Beim Kampf gibt es kleinere Änderungen an den Nahkampfanimationen und an einigen bestimmten Fähigkeiten. Das sind Feinjustierungen, keine Balance-Überarbeitung, wer also auf einen großen Umbruch für seinen Build hofft, muss weiter warten.
Auch die Quests wurden bedacht. Mehrere Questprobleme wurden behoben, ebenso einige seltsame Verhaltensweisen von Questgebern. So etwas taucht selten unter den Höhepunkten eines Patches auf, ist aber genau das, was Spieler am meisten frustriert, wenn es mitten in einer Sitzung schiefläuft.
Dann ist da noch die Benutzeroberfläche. Mit diesem Update wurde eine ganze Reihe von UI-Fehlern ausgemerzt, was gut zum neuen Kriegsübersichtsreiter passt. Das ist bei MMOs im Early Access derzeit ein vertrautes Muster und gar nicht so weit entfernt vom Ansatz in BitCrafts jüngstem Patch, der das Tracking ausgebaut und die UI aufpoliert hat.
Ein paar weitere Änderungen runden das Ganze ab:
- Einige serverseitige Exploits wurden geschlossen.
- Das Abbrechen eines Herstellvorgangs funktioniert jetzt anders, mit Änderungen daran, was passiert, wenn ein Spieler ihn mittendrin stoppt.
- Viele weitere kleinere Korrekturen finden sich verteilt in den vollständigen Patchnotes.
Auch hier gilt: Nichts davon wird über Nacht die Meinung irgendwer über das Spiel ändern. Es zeigt aber ein Studio, das Probleme aktiv dort behebt, wo sie auftreten, und genau darauf lassen sich Early-Access-Spieler theoretisch ein.
Kleine Patches, größere Fragen
Das ist der Teil des Early Access, über den selten gesprochen wird. Große Feature-Updates locken neugierige Spieler an. Unscheinbare Wartungspatches entscheiden darüber, ob diese Spieler bleiben. Corepunk gehört diese Woche klar in die zweite Kategorie, und das ist nicht unbedingt ein schlechter Platz.
Der Fokus auf den Gildenkrieg deutet darauf hin, dass Artificial Core territoriale Gildenkonflikte als zentralen Teil der langfristigen Anziehungskraft von Corepunk sieht. Damit bewegt sich das Spiel auf vertrautem Terrain für das Genre. Gildengetriebene Kämpfe in der offenen Welt sind seit Langem ein Grundpfeiler sandboxlastiger MMOs, von Albion Onlines laufenden Tests mit Waffen und Drachenkämpfen bis hin zu kleineren Projekten wie Fractured, das vor einem neuen Playtest kürzlich Fraktionsdiener gezeigt hat. In diesem Umfeld reicht es nicht, einfach nur ein Gildenkriegssystem zu haben. Es muss übersichtlich, lohnend und fair sein, und Features wie der neue Übersichtsreiter und die Exploit-Korrekturen weisen in diese Richtung.
Spannend bleibt, ob sich diese schrittweisen Änderungen irgendwann zu etwas summieren, das Spieler bemerken, oder ob Corepunk ein größeres Update braucht, um wieder auf dem Radar der Leute aufzutauchen. Wer bereits spielt, hat mit diesem Patch vorerst einen Grund, wieder reinzuschauen. Wer noch nicht spielt, wird seine Meinung wahrscheinlich nicht gerade jetzt ändern.
